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2005年01月22日(土)

ねくすと、ごーごー 

 *今日の日記は、少し解説は入れていますがソードワールドをやらない方には意味不明ですのでご了承ください。むしろこの機会に、あなたも買おうソードワールド。今ならお手軽なベーシックルールが出てます。

 音影魚(正確には、その弟さん)から新ソードワールドリプレイNEXT「ロマール・ノワール」を借りてきました。だいぶ前に本屋で見かけて買おうか迷っているうちに無くなってしまい、読み損ねていたので素直にありがたいです。
 評判は賛否両論ですが私には面白かったです。マロウさん大好き。ただ、個人的にはやっぱり「へっぽこーず」の方が好きかな。

【More・・・】

 いろんなところの感想を読むと主人公クレスポの能力値(器用度、敏捷度、知力、筋力、生命力、精神力の6つに分かれていて、人間の冒険者の平均は14です。レベルが上がっても自然には上がりません)の中の生命力の低さが問題になっているようですが、もっとありえないパーティーで遊んでいる身としては全然普通だと思えてしまいます。
 筋力が5しかない軽戦士とか、生命力12なのに仲間の中で一番堅い重戦士とか、能力値オール平均以下のエルフ魔術師とか。リプレイと同じ「すばやくて、賢いけどもろい」構成ですがそれなりに戦えます。前衛が頼りなさすぎて後方の魔法使いたちも支援ではなく直接敵を攻撃したほうが早いので、「戦闘に参加している」という実感が得られて良い感じです。暇になりようがないので。
 戦士二人が雑魚を倒してる間、一発殴られたら吹っ飛びそうな盗賊が泣きながら単身ボスを抑えて、そこに後ろから味方ががんがん魔法を叩き込む。うん、美し…い?

 戦闘のときに弱いのなら会話でキャラを立てたり、GMがバランス調節をしたり。たとえば今日はエルフの魔術師が目立ってないなと思ったらエルフ主役のシナリオにしてみたり、面白いアイテムを与えてみたり。そのうちプレイヤー本人が目立つ行動をする術を覚えます。

 例)エルフ:「乱戦中の敵にアシッドクラウド(周りの空気を強い酸に変えて攻撃する魔法)を打ちますわ。自動的成功で発動、ダメージは・・・3回クリティカルして45点ですわ。これで敵は一撃ですわね。え、味方の前衛が巻き込まれた?それはごめんあそばせ。

うん、確かに敵はいなくなったけど、前線で戦ってた味方も全員傷口から骨見せて倒れてるよね。
 魔法のダメージは鎧で防ぐことが出来ません。レベル(たいてい、1~10の間)が高いほどダメージは減りますが、たとえば生命力が人並みな7レベルの冒険者なら14+7=21点のダメージを受ければHPが0になって気絶するか死んでしまいます。人並みに生命力のあるキャラクターが一人もいないパーティーにとって、45点というのは「3遍くらい、死ね」というのと同義語です。

 とまあ、たまにはこんなこともありますが能力値の偏ったパーティーで遊ぶのもそれなりに楽しいものですし、NEXTリプレイはその一つの例だと思ってます。

 しかしリプレイとか読んでると実際にサイコロ振ってゲームをしたくてたまらなくなります。次のセッション(みんなで遊ぶこと)いつかなあ、ああ楽しみだなあ。あ、これはただのつぶやきで、ここを読んでるはずの次回のゲームマスター担当者に圧力をかけてるわけじゃありませんよ、決して。
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Comment

ガクガクガクガクガク
ガガガガガガンバッテシナリオアゲマス、あげますからアアアア…!!!
その前に激部台本あげさしてください神様悪魔様…(泣)
某魚 |  2005.01.30(日) 23:27 | URL |  【編集】
台本を書いて、合間に気分転換でシナリオを書けばいいんだよ(笑顔)
悪魔様 |  2005.02.04(金) 20:47 | URL |  【編集】
3年前の記事にいまさらコメントつけて、御覧になるのかわかりませんが、リニューアルセッションを前にしたワクワクにまかせてコメントします!

そ、そのせつはガクガクブルブル
でっ、でもっ、抵抗判定で奇跡的6ゾロ、生命判定で奇跡的6ゾロという奇跡パレードはダイスの神様のお導きにちがいありません、ですわ!

…え?奇跡がなければ瞬殺かつ惨殺だった?な、なんのことでしょう

リニューアル版ではもうちょっと良心的プレイを心がけます(土下座)
会長 |  2008.06.13(金) 01:09 | URL |  【編集】
●見ーたーぞー
ワクワクしますねえ、ホント。
あれは本当に何らかの超越的な意思が働いたとしか思えませんでしたね。あのターンだけで何回6ゾロしてんだよと。

故事いわく、敵は後ろにあり、と。
良心?それは、おいしいでしょうか?
深海魚 |  2008.06.14(土) 19:40 | URL |  【編集】

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